AutoCAD, gstaricad, sistem24, autocad kursu

Sal

16

AutoCAD ile Buzlu Cam Yapımı

Yazan: Kaan Gülten 16 Eyl 2008, 10:22

AutoCAD ile Buzlu Cam Yapımı

Yapacağımız uygulamada, buzlu cam görüntüsünü atayacağımız bir adet kutu, camın arkasında yer alacak şekilde de bir kutu ve bir küre oluşturacağız. Bu şekilde, cam üzerinden arkadaki objelerin görünüşlerini inceleyeceğiz. Bu incelemede, camın buzlu görüntüsünün objeler üzerindeki etkisine bakacağız.


Öncelikle, cam kaplaması atanacak, bir adet kutu (box) çiziyoruz. Oluşturulacak bu kutunun boyutları, örneğin, X : 250, Y : 15, Z : 200 olabilir.

Daha sonra, camın arkasında yer alacak şekilde, 1 – 2 adet obje çiziyoruz. Bu objeler ve ölçüleri aşağıdaki gibi olabilir.
silindir komutu ile, yarıçapı (r) : 30, yükseklik (z) : 100 olan bir silindir oluşturuyoruz.

küre (sphere) komutu ile de, yarıçapı (r) : 40 olan bir küre oluşturalım.

Daha sonra, bu iki objeyi bir kısmı görüntülenecek şekilde, cam objesinin arka tarafında konumlandırıyoruz.
Cam objesinin ön tarafından baktığımız da, sonuç aşağıdaki gibi olmalıdır.

objelerin konumunun farkedilmesi için, görüntü şeffaf (xray) moda alınmıştır.

Bundan sonra, yapılması gereken objeler üzerine kaplamaları atamaktır. Kaplamalar aşağıdaki gibi olmalıdır.
Küre (sphere) : Magenta (düz renk)
Silindir (cylinder) : Sarı (düz renk)
Kutu (box) : Cam

Küre ve silindir objesine, properties araç çubuğundan yukarıda belirtilen renkleri veriyoruz. (burada ki renklerin verilmesi gerçekçiliği artırmak için yapılmaktadır. Bu renkler verilmeden de buna yakın görüntü elde edilir.)

Cam Kaplaması

materials ikonu ile kaplamalar penceresini açıyoruz ve “create new material” butonu ile cam isminde yeni bir kaplama slotu oluşturuyoruz.

Daha sonra, Material Editor’den, Template bölümünü Glass – Clear olarak ayarlıyoruz.

Bu seçenek ile, aşağıda bulunan parlaklık, yansıma, kırılma, şeffaflık gibi değerler camın gerçek özelliği olan değerlere göre ayarlanıyor.

Cam özelliklerini kazandırdıktan sonra, camın rengini Diffuse Color bölümünden açılan pencere ile açık mavi yapıyoruz. (Açık Mavi için ; Hue : 200, Sturation : 90, Luminance : 85 olarak ayarlanabilir)

Normalde cam rengi beyaz olarak ayarlanır, ancak bu çoğu zaman farkedilmediği için açık da olsa bir renk vererek, camın belirgin olmasını sağlıyoruz.

Şu ana kadar yapılan işlemler, normal bir cam görüntüsü elde etmek için yapılması gerekenlerdir. Bundan sonra, camın buzlu, bulanık bir görüntü olmasını sağlayacağız.
Buzlu görüntü için, Maps bölümünden, “Bump Map” ‘de bulunan map type ‘ ı Noise olarak değiştiriyoruz.

Bump Map, buradan seçilecek resimdeki siyah ve beyaz renklere göre yükseklik ve alçaklık farkı oluşturur ve bu şekilde objenin formunu bozar. Siyah renkler objenin içine doğru girerek, bir çukur oluşturur, beyaz renkler yukarıda kalır.

Noise, siyah ve beyaz renklerin karışımından oluşan bir resimdir. Dolayısıyla, kullanabileceğimiz en iyi kaplama tipidir.
ikonu ile Noise ayarlarına girerek, noise değerinin küçültülmesi gerekmektedir. Çünkü şu anda oldukça büyük bir boyda dalgalanma söz konusudur.

Noise Size değerini, 0.06 olarak değiştiriyoruz. Bu şekilde, kum tanecikleri gibi bir dalgalanma yapıyoruz. (biz kumlu cam mı yapıyoruz yoksa) Ha buzlu cam, Ha kumlu cam farketmez :)

Oluşturulan kaplamayı obje üzerine atayarak, birkaç render alarak karar verelim. Cam objesini seçtikten sonra, materials penceresinden “apply material to objects” butonuna tıklayarak seçili kaplamayı seçili obje üzerine atayalım.

Bundan sonra, bu şekilde render (sunum) alacak olursak, aşağıdaki görüntüyü elde ederiz.

Noise Size : 0.06 - Bump değeri : 30

Objelerin bulunduğu yerin dışındaki gölgelerde görüntünün siyah çıkması çok doğal. Çünkü, şeffaf objeler (kırılganlığı olsa bile), arkada bir cisim olmadığı zaman görünmezler.

Çeşitli ayarlar yaptıktan sonra, alınan görüntüler.

Noise Size : 0.01 - Bump Değeri : 30

Noise Size : 1 - Bump Değeri : 30

Noise Size : 0.06 - Bump Değeri : 211

ikonu ile noise ayarlarından çıkılır ve genel kaplama ayarı penceresine geçilir. Bump Değerleri, bu pencereden aşağıdaki resimde gösterildiği gibi ayarlanabilir.

Buraya kadar anlaşılmayan bir şey var mı? (varsa, yazıyı tekrar okuyunuz :) ), yine anlaşılmadıysa benimle iletişim kurunuz. kaangulten@gmail.com veya yorumlarınızda belirtiniz.

Benzer Yazılar
  1. AutoCAD ile 3 Boyutlu Havuz Modelleme ve Görselleştirme
  2. AutoCAD’de 3 Boyutlu Araba Yapmak !!!
  3. Motion Path Animation - AutoCAD’in Animasyonu
Yorumlar

Kullanıcı girişi yaparak ya da zorunlu olan * alanlarını doldurarak yorum yapabilirsiniz.

İsminiz *

Email adresiniz *

Web siteniz

Mesajınızı buraya yazabilirsiniz:



AutoCAD Sözlüğü
AutoCAD Kursu, AutoCAD Dersleri, AutoCAD Eğitimi
Kelime
Sponsorlar
AutoCAD Araçları
  • En Çok Okunan 10 Yazı
  • Eklenen Son Yazılar
  • Yapılan Son Yorumlar
  • Arşiv
  • Forumdaki Son 5 Aktivite
    Yapılan Son Yorumlar
  • Sergen: Herkese teşekkürler :) Bende bana...
  • Webmaster Blog: Ne oldu sonuçlar belli oldumu :)
  • Gürkan Akkurt: One shot.. Hafızam çok iyidir 8 gb lık...
  • to80: depolama aygıtlarına hayır diyemem,paylaşım...
  • Emre ÇETİN: Kazanan arkadaşı tebrik ederim. Tadını...

Bağlantılar