AutoCAD, gstaricad, sistem24, autocad kursu
AutoCAD, gstaricad, sistem24, autocad kursu

Bu yazımda, genellikle 3Ds MAX kurslarında gösterilen bir uygulamanın AutoCAD ile nasıl yapılabileceğini anlatacağım. Tabi ki bu uygulama 3ds Max ‘dekine göre 3 – 4 kat daha zor. Ancak bunun anlaşılabilir olması için her detaya değinmeye çalıştım. Bu bazen karışıklığa sebep oluyormuş gibi görülebilir. Ancak çoğu okurumuza faydalı olacağını düşünüyorum.

Öncelikle, box komutuyla, aşağıdaki resimdeki gibi, ekran ve projeksiyon görevi görecek iki kutu oluşturalım.

Ekran için, 15, 200, 175 ölçülerinde aşağıdaki gibi bir kutu çizelim.

1.jpg

Projeksiyon cihazı için, 25, 30 ,20 ölçülerinde aşağıdaki gibi bir kutu çizelim.

2.jpg

Daha sonra, projeksiyon için oluşturulan kutuyu +Z ekseninde 125 birim yukarıya taşıyalım ve aralarında mesafenin aşağıdaki resim gibi durmasını sağlayacak şekilde objeleri taşıyın.

3.jpg

Modelleme de en son olarak, projeksiyondan çıkarak ekrana ulaşan ışığın hüzmesini oluşturacağız. Bu formu oluşturabilmek için, 2 obje arasında geçiş yapacak bir model oluşturmamız gerekir. Bunun için, 2 adet 2 boyutlu çizimi loft komutuyla katı objeye dönüştürerek bu modeli oluştururuz. Bu 2 adet objeden birisi projeksiyon üzerinde ışığın çıktığı alanı belirtecek bir kare olmalıdır. Diğeri de, Ekran üzerinde görüntün gösterileceği alanı belirten bir kare olmalıdır.

Bunlar için, DUCS (dynamic UCS) açıkken, Dikdörtgen (Rectangle) komutu ile, objelerin ön yüzeylerinde aşağıdaki resimlerdeki gibi kareler oluşturulmalıdır.

4.jpg

5.jpg

6.jpg

Kareler oluşturulduktan sonra LOFT komutu ile, bu iki kare sırayla seçilerek enter denir, açılan listeden “Corss Sections Only” seçeneği ile, kesitler en kısa bağlantı ile birleştirilerek 3 boyutlu katı objeye çevirilir.

7.jpg

8.jpg

Hüzme ve ekran görüntüsünü oluşturmak için gerekli kaplamaları materials komutuyla açılan materials (kaplamalar) penceresiyle oluşturalım.

Bunlar, ekran için, projeksiyonun ekran üzerine yansıttığı resimi gösterecek kaplama,
Hüzme için, parlak bir ışık şeklinde ve ekranan yansıyan görüntünün renklerini taşıyacak şekilde bir ışık görüntüsü oluşturulmalıdır.

Materials (kaplamalar) komutu çalıştırıldıktan sonra gelen pencereden, (create new material butonu ile hüzme ve ekran isimlerinde 2 material slotu oluşturuyoruz.

create_new_material.jpg

Hüzme slotunun görüntü ayarlarını aşağıdaki gibi yapıyoruz.

huzme.jpg

Resimde, shinines parlaklık ayarını yansımanın belirgin olması için artırıyoruz. Bu değeri yaklaşık 80 -85 civarına getirin

Refraction (yansıma), değerini 1.5 ‘e geitirin.

Hüzmenin parlak görünmesi için de, self-illumination (kendinden aydınlanma) değerini arttırıyoruz. Bu parametre, ışık kaynağı gibi gösterilmek istenen objeler için kullanılır. Hüzme de, bir ışık olduğu için bunun belirginleşmesi için bu değeri 30 civarında getirelim.

Maps Başlığı altında, 3 farklı bölümde obje üzerine kaplama atılabilmektedir.

Buradan opacity map, objenin şefaflığını belirleyen kaplamanın atılmasını sağlar. Buradan seçilecek resimdeki, siyah ve beyaz renklere göre objenin şeffaflığını ayarlar. Siyah renklerin obje üzerinde denk geldiği yerler şeffaf, beyaz yerlerin denk geldiği yerler opak olur. Yani obje üzerine atanan rengi veya diffuse map kanalındaki kaplamayı gösterir.

Ekran da Xp işletim sistemine ait olan “Günbatımı” resmini kullanacağız, bunun için de opacity map bölümünden bu resimi seçerek onun detaylarına göre dalgalı bir şeffaflık elde edilmesini sağlıyoruz.

Kullanılacak örnek resim;

resim.jpg

opacity.jpg

Bu işlemleri bitirdikten sonra, Loft komutu ile oluşturulmuş olan Hüzme objesini seçerek, “Apply Material to Objects” butonu ile seçili slotu, seçili obje üzerine atıyoruz.

apply.jpg

Bu işlemi yaptıktan sonra render (sunum) alacak olursak, aşağıdaki görüntüyü elde ederiz.

render1.jpg

Yapılan bu işlemlerden sonra, ekranda projeksiyon görüntüsünün gösterilmesi ve hüzmede ekrandaki görüntünün renklerinin gösterilmesi kaldı.

Hüzme üzerinde, resimin renklerini göstermek için, Diffuse Map (görünürlük kaplaması) bölümünden, Map Type (kaplama tipini) “noise” olarak değiştiriyoruz. Daha sonra noise ayarlarına girerek, resim üzerinde ağırlıklı olarak bulunan kırmızı ve turuncu renklerini seçiyoruz. (Aslında bu işlemin daha kolay ve gerçekçi yolu var ancak işlem, bu şekilde biraz daha sade olmaktadır. “Reflaction map”)

noise_ayari.jpg

Oluşturulacak hüzme görüntüsü tamamlanmıştır. Yapılmış olan işlemler, aşağıdaki resimler genel olarak gösterilmektedir.

kaplama_genel.jpg

Hüzme tamamlandıktan sonra render (sunum) alacak olursak, görüntüyü aşağıdaki gibi elde ederiz.

render2.jpg

Gördüğünüz gibi hüzme, artık dalgalı ve ekranan yansıtılacak resimin kırmızı tonlarını üzerinde bulundurmaktadır.

Ekran üzerinde, projeksiyon görüntüsünü oluşturmak için, materials (kaplamalar) penceresinden, oluşturulmuş olan ekran slotunu seçiyoruz.

ekran.jpg

Maps başlığı altında bulunan “Diffuse Map” bölümünden “Select” butonuna tıklayarak “günbatımı” resmini seçiyoruz.

diffuse.jpg

Diffuse bölümünden ikonu ile atanan kaplama ile ilgili ayar gölümüne giriyoruz.

scaling.jpg

Bu ayar bölümünden, “scaling & tiling” başlığı altından, atanan kaplamanın boyutlandırılması ve döşenmesi ile ilgili ayarları yapıyoruz. Seçilen kaplama resiminin üzerine bire bir boyutlarda atayabilmek için (her bir yüzey üzerine bir resim olacak şekilde), Yukarıdaki resimdeki gibi,
Scale Units : Fit to Gizmo (resim ölçeksiz olarak objenin formuna uygun olsun)
U Tile : 1 (x ekseninde resim 1 adet bulunsun)
V Tile : 1 (y ekseninde resim 1 adet bulunsun) olacak şekilde ayarlıyoruz.

En son olarak, oluşturulan bu ekran kaplamasının görüntüleneceği yere atanması işlemi kaldı. Bunun için, kaplamanın nereye atanacağına karar vermek gerekir (ben karar verdim tabii ki ama nedenini açıklayayım

1) 1) K aplamayı, ekran için çizdiğimiz kutu üzerine atayacak olursak, o kutunun her yüzeyinde bu ekran resimlerini görürüz. Yalnız gerçek hayatta zaten bu duvar olduğu için, diğer yüzeylerini göremeyiz.

2) 2) Kaplamayı, ekran için çizdiğimi kutuyu patlattıktan sonra, kutu yüzeylerine ayrılacağı için, ön yüzeyini seçerek, sadece o yüzey üzerinde görüntülenmesini sağlayabiliriz. Tabii ki, obje patlatıldığı için, katı obje olmaktan çıkacak ve üzey objeye dönüşecektir. Pek tercih ettiğimiz bir durum değil.

3) 3) Kaplamayı, ekran için oluşturduğumuz kutunun ön yüzeyine, ayrı bir yüzey daha çizerek, o yüzey üzerine atayabiliriz. Bu şekilde, Obje bir bütün olmaktan çıkmaz (patlatılmadığı için) ve de her yüzeyinde görülmez.

Şimdi siz, doğru yolu sona sakladığımı düşünerek, 3. Yöntemi seçeceğimi düşünüyorsunuz J . Ancak ben kolaya kaçacağım ve kaplamayı direk ekran kutusu üzerine atayacağım.

Yönteme karar verdikten sonra, ekran için oluşturulmuş olan kutuyu seçerek, “Apply Material to Objects” butonu ile seçili slotu, seçili obje üzerine atıyoruz.

apply.jpg

En son işlem olarak bir render (sunum) alıyoruz.

render3.jpg

render4.jpg

Hüzme, biraz keskin hatlara sahip olduğu görülmektedir. Hafif dalgalı bir hale getirmek için “bump” işlemi yapılabilir. Aynı zamanda biraz yoğun görünüyor. “opacity map” bölümündeki değer azaltılarak aşağıdaki gibi biraz daha şeffaf bir hale getirilebilir.

render5.jpg

Kaplamalar üzerinde değişiklikler yaparak, belki de yukarıdaki resimlerden daha kaliteli görüntüler elde edebilirsiniz.

Bu yazıyı beğendiyseniz RSS ye abone olun!
Yorumlar

Kullanıcı girişi yaparak ya da zorunlu olan * alanlarını doldurarak yorum yapabilirsiniz.

İsminiz *

Email adresiniz *

Web siteniz

Mesajınızı buraya yazabilirsiniz:

Toplam 3 yorum var.

  1. P@ntera | 01 Eyl 2008, 07:16
    1

    tesekkur edirem, cok gozel anlatmissiz

    Vusal
    Azerbaycan

  2. P@ntera | 01 Eyl 2008, 07:19
    2

    Bana gore ekrana material vermek yerine resim gibi uzerine konsaydi daha orujinal ola bilirdi

  3. gcenker | 03 Ara 2008, 12:50
    3

    bu uygulamayı 3dsmax te yapmıştım daha çnce. ama fena olmamış elinize sağlık.



Sponsorlar
AutoCAD Araçları AutoCAD Sözlüğü
autocad, sozlugu
Kelime
Google'a ekleyin
Yapılan Son Yorumlar
  • medine şahin: ben siteniz de herşey var teşkkür...
  • Nurullah: autocad tüm çizim programlarının anası ...
  • stickman: güzel çekiliş, teşekkürler. bana da lazım...
  • berkan buyuksoy: autocad i yeni öğreniyorum.öğenciyim
  • Onur Çam: herkeze bol şans umarım şans bana güler :D
Forumdaki Son 5 Aktivite
Etiket Bulutu
Kapat
  • Sosyal İmleme
  • E-posta ile
E-posta ile paylaş