
Bu yazımda, genellikle 3Ds MAX kurslarında gösterilen bir uygulamanın AutoCAD ile nasıl yapılabileceğini anlatacağım. Tabi ki bu uygulama 3ds Max ‘dekine göre 3 – 4 kat daha zor. Ancak bunun anlaşılabilir olması için her detaya değinmeye çalıştım. Bu bazen karışıklığa sebep oluyormuş gibi görülebilir. Ancak çoğu okurumuza faydalı olacağını düşünüyorum.
Öncelikle, box komutuyla, aşağıdaki resimdeki gibi, ekran ve projeksiyon görevi görecek iki kutu oluşturalım.
Ekran için, 15, 200, 175 ölçülerinde aşağıdaki gibi bir
kutu çizelim.
Projeksiyon cihazı için, 25, 30 ,20 ölçülerinde aşağıdaki gibi bir
kutu çizelim.
Daha sonra, projeksiyon için oluşturulan kutuyu +Z ekseninde 125 birim yukarıya taşıyalım ve aralarında mesafenin aşağıdaki resim gibi durmasını sağlayacak şekilde objeleri taşıyın.
Modelleme de en son olarak, projeksiyondan çıkarak ekrana ulaşan ışığın hüzmesini oluşturacağız. Bu formu oluşturabilmek için, 2 obje arasında geçiş yapacak bir model oluşturmamız gerekir. Bunun için, 2 adet 2 boyutlu çizimi
loft komutuyla katı objeye dönüştürerek bu modeli oluştururuz. Bu 2 adet objeden birisi projeksiyon üzerinde ışığın çıktığı alanı belirtecek bir kare olmalıdır. Diğeri de, Ekran üzerinde görüntün gösterileceği alanı belirten bir kare olmalıdır.
Bunlar için,
DUCS (dynamic UCS) açıkken,
Dikdörtgen (Rectangle) komutu ile, objelerin ön yüzeylerinde aşağıdaki resimlerdeki gibi kareler oluşturulmalıdır.
Kareler oluşturulduktan sonra
LOFT komutu ile, bu iki kare sırayla seçilerek enter denir, açılan listeden “Corss Sections Only” seçeneği ile, kesitler en kısa bağlantı ile birleştirilerek 3 boyutlu katı objeye çevirilir.
Hüzme ve ekran görüntüsünü oluşturmak için gerekli kaplamaları materials komutuyla açılan
materials (kaplamalar) penceresiyle oluşturalım.
Bunlar, ekran için, projeksiyonun ekran üzerine yansıttığı resimi gösterecek kaplama,
Hüzme için, parlak bir ışık şeklinde ve ekranan yansıyan görüntünün renklerini taşıyacak şekilde bir ışık görüntüsü oluşturulmalıdır.
Materials (kaplamalar) komutu çalıştırıldıktan sonra gelen pencereden, (create new material butonu ile hüzme ve ekran isimlerinde 2 material slotu oluşturuyoruz.
Hüzme slotunun görüntü ayarlarını aşağıdaki gibi yapıyoruz.

Resimde, shinines parlaklık ayarını yansımanın belirgin olması için artırıyoruz. Bu değeri yaklaşık 80 -85 civarına getirin
Refraction (yansıma), değerini 1.5 ‘e geitirin.
Hüzmenin parlak görünmesi için de, self-illumination (kendinden aydınlanma) değerini arttırıyoruz. Bu parametre, ışık kaynağı gibi gösterilmek istenen objeler için kullanılır. Hüzme de, bir ışık olduğu için bunun belirginleşmesi için bu değeri 30 civarında getirelim.
Maps Başlığı altında, 3 farklı bölümde obje üzerine kaplama atılabilmektedir.
Buradan opacity map, objenin şefaflığını belirleyen kaplamanın atılmasını sağlar. Buradan seçilecek resimdeki, siyah ve beyaz renklere göre objenin şeffaflığını ayarlar. Siyah renklerin obje üzerinde denk geldiği yerler şeffaf, beyaz yerlerin denk geldiği yerler opak olur. Yani obje üzerine atanan rengi veya diffuse map kanalındaki kaplamayı gösterir.
Ekran da Xp işletim sistemine ait olan “Günbatımı” resmini kullanacağız, bunun için de opacity map bölümünden bu resimi seçerek onun detaylarına göre dalgalı bir şeffaflık elde edilmesini sağlıyoruz.
Kullanılacak örnek resim;

Bu işlemleri bitirdikten sonra, Loft komutu ile oluşturulmuş olan Hüzme objesini seçerek, “Apply Material to Objects” butonu ile seçili slotu, seçili obje üzerine atıyoruz.

Bu işlemi yaptıktan sonra render (sunum) alacak olursak, aşağıdaki görüntüyü elde ederiz.
Yapılan bu işlemlerden sonra, ekranda projeksiyon görüntüsünün gösterilmesi ve hüzmede ekrandaki görüntünün renklerinin gösterilmesi kaldı.
Hüzme üzerinde, resimin renklerini göstermek için, Diffuse Map (görünürlük kaplaması) bölümünden, Map Type (kaplama tipini) “noise” olarak değiştiriyoruz. Daha sonra
noise ayarlarına girerek, resim üzerinde ağırlıklı olarak bulunan kırmızı ve turuncu renklerini seçiyoruz. (Aslında bu işlemin daha kolay ve gerçekçi yolu var ancak işlem, bu şekilde biraz daha sade olmaktadır. “Reflaction map”)

Oluşturulacak hüzme görüntüsü tamamlanmıştır. Yapılmış olan işlemler, aşağıdaki resimler genel olarak gösterilmektedir.
Hüzme tamamlandıktan sonra render (sunum) alacak olursak, görüntüyü aşağıdaki gibi elde ederiz.
Gördüğünüz gibi hüzme, artık dalgalı ve ekranan yansıtılacak resimin kırmızı tonlarını üzerinde bulundurmaktadır.
Ekran üzerinde, projeksiyon görüntüsünü oluşturmak için,
materials (kaplamalar) penceresinden, oluşturulmuş olan ekran slotunu seçiyoruz.
Maps başlığı altında bulunan “Diffuse Map” bölümünden “Select” butonuna tıklayarak “günbatımı” resmini seçiyoruz.

Diffuse bölümünden
ikonu ile atanan kaplama ile ilgili ayar gölümüne giriyoruz.

Bu ayar bölümünden, “scaling & tiling” başlığı altından, atanan kaplamanın boyutlandırılması ve döşenmesi ile ilgili ayarları yapıyoruz. Seçilen kaplama resiminin üzerine bire bir boyutlarda atayabilmek için (her bir yüzey üzerine bir resim olacak şekilde), Yukarıdaki resimdeki gibi,
Scale Units : Fit to Gizmo (resim ölçeksiz olarak objenin formuna uygun olsun)
U Tile : 1 (x ekseninde resim 1 adet bulunsun)
V Tile : 1 (y ekseninde resim 1 adet bulunsun) olacak şekilde ayarlıyoruz.
En son olarak, oluşturulan bu ekran kaplamasının görüntüleneceği yere atanması işlemi kaldı. Bunun için, kaplamanın nereye atanacağına karar vermek gerekir (ben karar verdim tabii ki ama nedenini açıklayayım
1) 1) K aplamayı, ekran için çizdiğimiz kutu üzerine atayacak olursak, o kutunun her yüzeyinde bu ekran resimlerini görürüz. Yalnız gerçek hayatta zaten bu duvar olduğu için, diğer yüzeylerini göremeyiz.
2) 2) Kaplamayı, ekran için çizdiğimi kutuyu patlattıktan sonra, kutu yüzeylerine ayrılacağı için, ön yüzeyini seçerek, sadece o yüzey üzerinde görüntülenmesini sağlayabiliriz. Tabii ki, obje patlatıldığı için, katı obje olmaktan çıkacak ve üzey objeye dönüşecektir. Pek tercih ettiğimiz bir durum değil.
3) 3) Kaplamayı, ekran için oluşturduğumuz kutunun ön yüzeyine, ayrı bir yüzey daha çizerek, o yüzey üzerine atayabiliriz. Bu şekilde, Obje bir bütün olmaktan çıkmaz (patlatılmadığı için) ve de her yüzeyinde görülmez.
Şimdi siz, doğru yolu sona sakladığımı düşünerek, 3. Yöntemi seçeceğimi düşünüyorsunuz J . Ancak ben kolaya kaçacağım ve kaplamayı direk ekran kutusu üzerine atayacağım.
Yönteme karar verdikten sonra, ekran için oluşturulmuş olan kutuyu seçerek, “Apply Material to Objects” butonu ile seçili slotu, seçili obje üzerine atıyoruz.

En son işlem olarak bir render (sunum) alıyoruz.
Hüzme, biraz keskin hatlara sahip olduğu görülmektedir. Hafif dalgalı bir hale getirmek için “bump” işlemi yapılabilir. Aynı zamanda biraz yoğun görünüyor. “opacity map” bölümündeki değer azaltılarak aşağıdaki gibi biraz daha şeffaf bir hale getirilebilir.
Kaplamalar üzerinde değişiklikler yaparak, belki de yukarıdaki resimlerden daha kaliteli görüntüler elde edebilirsiniz.
Yazdırın
- En Çok Okunan 5 Yazı
- AutoCAD'de 3 Boyutlu Araba Yapmak !
- AutoCAD 2010 Geliyor
- AutoCAD Kursu Ödevi
- AutoCAD Kursu Ödevi - 3 Boyutlu Işıklı Kalem
- AutoCAD ile 3 Boyutlu Havuz Modelleme ve Görselleştirme
- Kategoriler
- 2 Boyut
- 3 Boyut
- AutoCAD 2008
- AutoCAD 2009
- AutoCAD 2010
- AutoCAD Genel
- AutoCAD Kitabı
- AutoCAD Kursu
- Bilgisayar Teknolojileri
- Gelişmiş Teknikler
- Kategorilenmemiş
- Ölçülendirme
- Photoshop Dersleri
- Püf Noktası
- Video Eğitim
- Yapılan Son Yorumlar
- hydr89: ben autocad R14 kullanıyorum okulda kullanılıyo...
- Metin: Sektör adına bu tarz haberleri almak sevindiri....
- abdulkadir: kesin bu flash diski ben kazanacağım…
- ayhan: mükemel hocam autocad amator ce kulanıyorum...
- kazım: güzel bilgi sağolun
- En Çok Yorum Alan Yazılar
- AutoCADHocasi.com 8 GB U3 Bellek Hediye Ediyor !
- AutoCAD 2009 Geliyor (Yeni Arayüz, Yeni Özellik ve Komutlarla AutoCAD 2009)
- Bir AutoCAD Kursunu Daha Geride Bıraktık
- AutoCAD'de 3 Boyutlu Araba Yapmak !!!
- Extrude ile Press-Pull arasındaki fark
- Autocad ile 17 sn.'de koltuk çizimi
- Rastgele 5 Yazı
- Make Block - Blok Oluşturma Komutu
- AutoCAD - Break at Point
- AutoCADHocasi Blog Ödülleri'nde Yarışıyor !
- AutoCAD Eğitim Metodları 2 - Eğitim Videoları
- Photoshopta LCD Monitör Yapmak
- Forumdaki Son 5 Aktivite
- proje koordinatlarını listeleme by: projectministry
June 29, 2009, 20:15 - mouse ile ilgili problem acil kafayı sıyırdım by: jaseen
June 18, 2009, 18:02 - Re: LÜTFEN YORUM YAPIN by: Kaan Gülten
June 12, 2009, 11:47 - LÜTFEN YORUM YAPIN by: musberat
June 12, 2009, 08:03 - lineweigt çizgi kalınlık by: ilhn20
June 4, 2009, 20:17
- proje koordinatlarını listeleme by: projectministry
- Etiket Bulutu
- Ölçülendirme çizim ölçü 2 Boyut 3 Boyut 3d 2009 autocad AutoCAD 2009 AutoCAD 2010 autocad 2010 indir autocad block autocad dersleri autocad dimension autocad eğitim autocad eğitimi AutoCAD Kitabı autocad kursları autocad kursu autocad söve autocad söve çizimi autocad sözlüğü dersi görsel dersler kurs mimari object snap ortho osnap otrack photoshop photoshop dersi Photoshop Dersleri polar proje ödevi radius söve söve çizimi sweep sweep komutu türk bayrağı trim u3 yapımı yarışma
- Üye Girişi
AutoCAD Sözlüğü
Takip Seçenekleri Bağlantılar





























tesekkur edirem, cok gozel anlatmissiz
Vusal
Azerbaycan
Bana gore ekrana material vermek yerine resim gibi uzerine konsaydi daha orujinal ola bilirdi
bu uygulamayı 3dsmax te yapmıştım daha çnce. ama fena olmamış elinize sağlık.
Teşekkürler güzel bir çalışma olmuş, hep öğrenmek istemişimdir autocad gerçekten çok başarılı bir program :)