画图教学反思范文

时间:2023-09-19 11:22

第一篇:画图教学反思范文

画图教学反思

《画图软件》教学反思

根据学校课程改革的精神,在学期初我向学校申报了开设计算机社团活动,并有幸担任了我校低年级段计算机社团活动的负责老师,本学期的社团活动,我为学生们准备的是利用“画图”软件进行电脑绘画制作。

“画图”是小学信息技术课必修的软件之一,由于它功能多、简单易学,因此,不管是在普校还是在聋校都非常受学生的喜爱。怎样让学生在学习的同时即玩到也学到是我学期初思考最多的问题。通过“画图”软件的教学,我希望可以培养学生的想象力和创新意识,增强学生们的动手操作能力。

在计算机社团活动中上,由于低年级的学生创造性思维还不发达,加上我校学生自身听障因素,我发现学生对于“画图”各种基本工具的使用都较易掌握,但不能灵活运用,比如我想让学生画画生活中的物品,可是学生面露难色,觉得有些东西“画图”软件中没有,软件中提供的工具太少了,不够用,难以画出真实的物品,其实并非如此,主要原因在于学生缺乏创造性的思维。有一次活动中,我让学生画一幅月亮的图画,在教学中,我先让学生看一幅月亮的范图,请同学们思考一下,谁能用几秒钟时间完成。大部分学生从常规思维出发,采用了曲线工具来画,用两条曲线圈起来,结果花了不少时间,画出的“月亮”还不够理想。

我引导同学试一试用两个圆错位重叠,擦去一部分,看看结果如何。有些同学就可以想到,,先画好两个大小基本相似的圆,然后移动其中的一个圆,把它覆盖在另一个圆上面,组成一个新月形,然后用橡皮擦去多余的部分就完成了。我认为这就是一种创造性思维,对于这类同学,我给予了鼓励,并希望其他同学也能像他们一样创造性地看等问题,能发表你独特的观点。 通过画月亮的讲授,学生兴趣倍增,纷纷跃跃欲试。看到这里我便趁热打铁,出示了第二个小练习“画一颗红心”,并说:“同学们,你能在5秒内完成吗?这个画法和我们画月亮很相似,大家试一试。”在这近乎不可能的目标驱使下,学生兴趣大增,课堂气氛活跃,思维蹦出了火花。有的同学想到了这样的方法:用红色画两个差不多大小的圆,并相互交叉,然后在下边画两条相交的切线,最后用填色工具填上红色就可以了。也有同学采用了复制翻转等方法,真是各有千秋。

又比如在讲解如何使用“颜色填充”工具时,我给学生提供了一张没有颜色的背景图片,让学生用调色板设置出不同的前景色和背景色,并用油漆桶将不同的颜色填充到图片中,在完成任务的过程中,我采用了比赛的形式,看谁做得又快又好又漂亮,完成之后,展示学生作品,选出前三名进行奖励。通过小小的比赛游戏,不仅能调动学生们学习的积极性,还能激发学生们的创造力。主要目的是让学生学会用调色板设置出不同的颜色,并区分前景色和背景色的不同性质。

在以上的活动中,不经能让学生充分体会到创造的乐趣,还能让学生感受到成功的喜悦。在社团活动中,我主要通过实例,激发了学生的兴趣,调动学生创造性思维,使学生真正成为了电脑的主人。虽然在活动者,游戏式的练习题还不是很多,但是我可以在实践中不断总结和摸索。总之,不论采用何种活泼的学习方式,重点在于抓住学生心理特点、以软件的基本功能为立足点,让学生在社团活动中快乐的学到知识。

第二篇:《画图》教学反思

计算机绘画具有丰富的表现力和简易的操作性,使学生情有独钟,并成为儿童学电脑的必修技能。其中Windows中附带的“画图”以其简易清晰的界面深得师生的青睐,然而教师也往往对“画图”感到头痛,因为它对于不规则曲线的表现实在是差强人意,它的表现力实在是无法满足人们对美的需求。任务驱动是目前计算机教学中较为广泛使用的一种教学方法,学生带着任务学,能在学的过程中解决一些实际问题,逐步培养发现问题、解决问题的能力。但是在讲授画图程序的时候,如果简单役计任务,学会使用画图工具。发现学生对于“画图”各种基本工具的使用都较易掌握。但如我想让学生画画生活中的物品,可是学生面露难色,觉得用这些工具不够用,难以画出真实的物品,其主要原因关键在于缺乏创造性的思维。在设计任务时,应尽量从学生的学习、生活出发,让学生切实

通过以上的小练习,学生兴趣倍增,纷纷跃跃欲试。看到这里我便趁热打铁,出示了第二个小练习,并说:“同学们,你能在5秒内完成吗?”。在这近乎不可能的目标驱使下,学生兴趣大增,课堂气氛活跃,思维蹦出了火花。有的同学想到了这样的方法:用红色画两个差不多大小的圆,并相互交*,然后在下边画两条相交的切线,最后用填色工具填上红色就可以了。也有同学采用了复制翻转等方法,真是各有千秋。在这个练习中,学生充分体会到了创造的乐趣和成功的喜悦。

生活中的物品也正如以上练习一样,只要你以创造性的眼光来看待它,使“画图”工具真正为你所用,那你一定能画好它的。接下来我出示了一座房子,请同学们来画。有了以上的经验,学生很快找到了极具创造性的方法,画好了房子,有的加上了桌子、窗户、地毯等各种家具,俨然成了一幅“我爱我家”的命题创作画。当学生的创造思维萌发以后,我所要做的就是稍加点拔和保持它的热情,然后就和同学们一起体验创造的喜悦与快乐吧!

我想,教师教学的创造性首先应该体现在对教材的处理上。一般来说,教材往往把知识以定论的形式直接呈现在学生面前,学生看到的只是思维的结果(即结论),而看不到思维活动的过程。在平时的教学过程中,我不太主张上计算机课非得带书不可,应该让课本上的知识“活”起来。打个比方,导演对剧本的处理是一种再创造,同样,教师并不是教材和参考书的“留声机”,而应能针对学生的心理特点和已有知识,对教材进行科学、艺术的处理,形成可操作的教学思路,这也是一个再创造的过程,重要的是“用教材教,而不是教教材”。

新课程要求教师必须从知识的传授者向知识的促进者转变,其角色行为主要表现为:帮助学生确定适当的学习目标,探索达到目标的最佳途径;指导学生形成良好的学习习惯,掌握学习策略,发展其认知能力。

设计到课堂教学中,对于小学生来说无疑是件快乐的事,将操作步骤用课件有条理地向学生交待清楚,对培养学生良好、规范的操作习惯是相当有用的,同时也体现了课件应有的实用价值。

要想在课堂上激发学生的创新意识,首先要为学生创设一种和谐、民主和宽松的课堂氛围。如果面对着一位整天板着面孔的老师,学生们哪还能有创新的火花呢?在课堂上,应该多给学生表现的机会,允许孩子们多想、多问和多说。

对学生作品的评价主要应是学生之间的评价,学生在评价自己的作品时可以与以前的作品作比较,评价别人的作品时可以与自己的作品作比较,评价是一个重要的环节。

第三篇:认识“画图”软件教学反思

这节课的课题是windows画图程序认识,学生学习起来比较有积极性,所以整节课学生的参与度还是很高的,使得本节课的教学目标基本完成了。但也存在一些不足之处,如:高估了学生的动手能力,对于接受能力比较差的同学未能全面照顾,使得作品的完成率不高,今后在教学中应重点研究学情,结合实际进一步完善教学。下面就具体的课堂环节做具体的反思。

1、导入恰当,激发了学生学习的兴趣和欲望。

这堂课为了调动学生的积极性,我先出示了准备好的学生作品,让学生一起来欣赏,同学们对这些作品还是比较感兴趣的,对好的作品给予掌声,这样对画画的同学有很好的激励作用,教师总结一下传统画画作品的完成方法(用画笔在纸上作画)。接下来让学生欣赏老师电脑里的作品,学生惊叹太美了,然后让他们猜一猜这些作品是怎样完成的呢?有的学生能想到是用电脑来画的,老师强调一下电脑画画的优点(方便、快捷、环保)进而激发起自己也想用电脑画画的欲望,引出了本节课题。

2、学生示范非常必要

在对照课本自学启动软件时,让两个学生示范找到画图软件。学生能够边演示边讲解,给学生这样的表现机会是非常必要的,锻炼了学生的操作能力和表达能力,对其他同学也起到了很好的激励作用,要远远好于教师演示示范。

3、教学环节的设计

在认识画图软件的组成部分这个环节,我使用了一个小录音,以画图软件自我介绍的形式来教授内容,这也算作是当下比较热潮的微课。同学们对于这个还是比较新奇的,所以多数学生看的都很认真,但是不足之处是我在放微课的时候忘记了切换学生的屏幕,使得部分同学还在操作自己的电脑,没有认真听介绍,但是大部分同学基本上都记住了各个组成部分。对于未认真听的同学我在提问的时候故意倾向他,并批评他不认真听的后果,提示他今后要服从教师安排认真听讲。

在认识各种工具这个环节的设计上,我以一个比比看谁认识的工具最多来激发学生的积极性,但是好像没有起到多大的作用,同学们一动手就开始了乱涂乱画,根本没有目的性,几分钟过去之后,当我问大家认识了那些工具,只有极少

1 数的同学说出了几种,极个别同学能说出名字来!三年级学生的自主探索能力还是比较弱的,如果没有给他们一个明确的目标,他们就会很盲目。所以在后来我提示让他们记住工具的名称,然后分小组提问,使得多数同学对这16种工具才有了大概的认识。

在学生用三到四种工具模仿教师作画这一环节中很多同学不知道怎么合理去画,所以大多数同学没有很好完成,看到这种情况我赶紧简单示范一下,才使得有几个学生完成了作品。当时觉得让学生猜想去画的时候好像是浪费了时间,走了弯路,但是那是现在想想让学生自主尝试发现过后的引领示范也是非常必要的,学生尝试过后我再示范印象是非常深刻的。

展示评价这一环节我放手让学生去评价作品,有的学生说的很好。后来我让画的非常好的那个学生到台前讲解示范,但是看得出来他是个非常内心的男孩,到讲台前只是微笑但是不说话,后来我只要鼓励了两句让他回去了,希望以后能多给这样同学机会,锻炼他的表达能力。

5、教学的组织

教学的组织一直是我最头疼的,本来早习惯了高中的课堂,现在面对一个班七八十人的小学生束手无策,课堂纪律很难维持。但是这堂课中学生的配合度还是满高的,但是毕竟是三年级的学生,对于这些新奇的东西还是很难控制自己的,一放手让学生操作之后,要想再让学生回到教学中来,还真是有点困难,使得讲课时总有几个不听话的在下面小声说话做自己的事。

整堂课下来,给我的总体感觉还可以,多数学生都在参与学习,完成了任务,达成了目标。但是课堂纪律不是特别好,今后应要注意课堂上的管理,需要加强他们上课常规的教育,想策略维持纪律,不至于每节课都等到发脾气才会让学生安静下来。教学时,在课堂中重点环节要讲得慢、讲得细,确保每位小朋友都能熟练操作。小组合作应该是一个很不错的方法,今后我还得加强他们小组合作的思想灌输,我想这样既能让他们表现团队精神,又能让他们互帮互助,使得整体效果有所提高。

第四篇:《画图工具的使用》一课的教学反思

根据教材内容的安排,以及学生学习情况的实际,我特意安排了本堂课的教学,其目的就是要掌握和巩固前面学习过的铅笔、刷子、橡皮擦、直线、矩形、圆、喷枪、颜色填充工具、放大镜等画图工具的使用。同时引入新知识点“文字工具”的使用,想通过本堂课让学生掌握画图工具的综合运用,提高学生创造力和审美能力,于是我自己示范画了一幅“有山、有水、有草、有树、有房子、有文字的山水画,意在向学生表明堂握了这些画图工具,我们也能画出漂亮的山水画。课堂上,学生唱主角,我则“沉”入学生中间,互相讨论,平等对话,一起探究。我一方面勉励学生面对失败不气馁,冷静地理清思路后再尝试,培养、优化学生的意志品质和思维品质,另一方面了解学生学习过程中遇到的问题,在必要时给予帮助。学生学习兴致盎然,涌现出不少很有创意的作品,我并把这些作品展示给学生看,增强学生的自信力和兴趣。附图:

美中不足的是,我的示范时间用时过长,导致少数学生无法按时完成作品。结果留下遗憾。

我认为,现代教育改革的核心是使学生变被动型学习为主动型学习,让他们在真实的环境中学习和接受挑战性的学习任务。教师的角色逐渐由传统的“知识传授者”转变成“设计者、指导者、组织者、帮助者、学习资源管理者及研究者”。这在给教师提出全新的挑战的同时,也为教师提供了广阔的创造空间。笔者认为,信息技术课上创造性地使用教材要注意以下几点:

1.全面把握教材的编写意图,紧紧抓住教学重点,明确教学目的,不应为创造而创造、刻意更改教材内容,要做到教学手段与教学目的和谐一致。根据信息技术课的特点,遵循“从知识到技能、从技能到知识”的认知规律:自学→掌握知识;动手→培养技能;应用→将知识与技能紧密结合并互相转化。让学生在动手实践中感悟知识,发现知识,形成技能。毕竟,未经“必然王国的跋涉与历练”,哪有“自由王国的驰骋与翱翔”?

2.从学生的经验出发,选用他们喜闻乐见的方式完成有趣的学习任务,采取多种教学手段激发、保持学生浓厚的学习兴趣,满足学生的“发现”需要和创造的“成就感”,尊重学生学习的独特体验,放手让学生学,实现教学的有效性。

3.教学不能局限于一节课,局限于一时,必须着眼于学生的长远发展,以更高、更长远的眼光来处理教材,实现课程的拓展延伸。

金丹实验学校 贵大立

2005年12月

第五篇:《画图软件画图忙》 教学设计 惠淑君 省

第7课 画图软件画图忙 丹凤县西街小学 惠淑君

一、教材依据

教材内容:几年义务教育三年级下册第二单元第7课《画图软件画图忙》

教材结构:

本课以庆祝六一儿童节节绘图比赛为契机,根据本校实际情况,在上课之前,让学生欣赏高年级同学的电脑绘画作品,然后结合美术课上老师讲解的一些知识,让学生在Windows XP“画图”中创作的一幅画,引入“画图”窗口,并指出“画图”是最基本的一种画图软件,让学生了解“画图”窗口特有的组成。

因为所教授的是三年级学生,他们刚刚接触电脑,利用这一点,在教学中,我选择了一些在Windows XP“画图”窗口中制作的,并让获过奖的绘图作品调入计算机让学生欣赏,让学生从感性上来认识计算机作图,激发他们学习计算机绘图的兴趣。并充分发挥学生的想像力,创造力,积极调动学生的积极性,让学生充分参与到课堂中来。

二、设计思路

根据以上的教学分析,我认为这部分教材应作如下处理:

1、让学生独立启动“画图”程序。

上课时,我引导学生用欣赏学生作品打开画图程序,从而加深学生对于在开始菜单里打开程序方法的印象,使他们能够举一反三。

2、教师重点讲解、演示,学生独立观察、练习。

本课主要应让学生了解“画图”窗口特有的组成部分,像画图工具箱、工具状态选择器、颜料盒、画图区等,至于标题栏、菜单栏、滚动条、最大化按钮、最小化按钮等与其他窗口共有的组成部分可以一带而过,教学重点应放在了解及初步认识工具箱上,并进行了一个简单的速记比赛,以此帮助学生熟记工具名称。

工具箱中工具的选定,教材中以小明选定“直线”工具为例进行简

1 单介绍,我在教学中结合着画一间小房子来介绍工具箱、工具状态选择器、颜料盒等。我在讲解演示的时候,让学生注意观察,然后自己练习。

如何正常退出“画图”窗口?在教学中,我通过具体的例子,讲清什么时候会出现对话框,什么时候不会出现对话框,出现对话框后应怎样选择处理,并让学生结合自己的作品进行练习。

3、自主探究,充分发挥学生的想像力。

大部分同学都已掌握了这一节课要学的内容,剩下的就是如何让他们画出自己的作品来了。

我放弃使用课本的练习,也没有自己另外画一幅包含了本课内容的画给学生临摹。我让学生自己想像着画一幅图,全体同学就马上行动起来了,各顾各地在自己的机器里画了起来。我便在教室里巡视,不时解决个别同学在创作中遇到的各类技术问题。

同学们画什么样的作品都有,有的画汽车,有的画小房子,有的画机器人,有的模仿老师的作品重画一遍,也有的同学画一些只有他自己才懂的画。

其实在信息技术课上,我们除了可以教给学生处理信息的技术外,还可以充分发挥学生的其他能力,让学生的各种能力在信息技术课上得到充分的展示。

4、让学生学会合作,学会与同伴一起分享快乐。

学会合作,是一个人成功的必要条件。在学生自由创作的过程中,我让学生互相讨论,互相帮助。最后,我充分利用传奇教学软件的学生机演示功能,把刚才巡视时发现的画得比较好的画拿出来让全班同学一起欣赏,同时,我还让小画家们说一说自己的创作灵感与创作的过程与技巧。

三、教学目标:

(一)认知目标

1、认识画图程序的窗口各部分名称。

2、认识直线工具、颜料盒,了解它们的作用。

(二)操作目标

1、学会打开、退出画图程序。

2、学会调整画布大小。

3、学会使用滚动条。

4、掌握直线工具、颜料盒的使用方法。

(三)情感目标

1、培养学生学习和使用信息技术的兴趣。

2、培养学生自主学生的能力和意识。

四、教学重点

1、学会打开、退出画图程序

2、掌握直线工具、颜料盒的使用方法。

3、直线工具的使用。

五、教学难点

掌握直线工具、颜料盒的使用方法。

六、教学准备:电脑、投影仪、光盘、多媒体教学系统。

七、教学过程:

(一) 激趣导入:

为庆祝六一儿童节,学校举办了计算机绘画比赛,这是小明同学画的几幅画,参加比赛,下面请同学们先看看这幅作品,这是我们学校四年级一位同学用计算机画的,使用的是Windows XP里的“画图”程序。你们想不想用计算机画一幅作品,然后参加学校的赛,让大家欣赏一下呢?那么,我们今天就来认识这个“画图”程序。

课件出示绘画作品如下:

(二)共同探究:

你们知道怎样来启动这个程序吗?下面请同学们看老师是怎样操作的?

1、 启动画图程序

教师边说说步骤边课件演示:在启动Windows XP后,单击“开始”

3 按钮,鼠标指针依次指向“程序(P)” “附件”,单击“画图”命令。

学生操作:启动画图程序(师巡视)

2、 讲解并演示画图软件的窗口组成: 打开这个绘图软件,一个暂新的窗口展现在我们眼前,那么窗口中都是由哪几部分构成的?(课件出示)

指生回答:(1)标题栏 (2)菜单栏

(3)工具箱 (4)调色板(5)绘图区

3、 教师讲解工具箱和颜料盒

“画图”窗口除了有标题栏、菜单栏、状态栏外,还有一些特有的组成部分。

(1)画图区

在这个窗口中,有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“画图区”。

(2)工具箱

画画当然需要很多工具,在画图区的左边有一个工具箱,里面有橡皮、铅笔、

喷枪、直线等16种绘图工具,这么多工具怎样来记呢?不要着急,把鼠标

移到其中一个工具按钮上,停留几秒钟,你会发现什么?(出现此按钮的提示) 而且形象化的按钮本身也能帮助记忆。 认识工具箱中的不同工具,进行速记比赛 让学生猜猜每个工具的作用。

那么我们怎样来选择这些工具呢?下面老师就以“矩形”工具为例。

方法:单击工具箱中的“矩形”工具按钮,“矩形”工具按钮立即凹下去,

4 这表示已经选定了“直线”工具,使用它就可以到画图区去画直线了。

(3)工具状态选择器

不知道同学们有没有发现,选定不同的工具时,在工具箱的底部分别出了不同的选择,我们把它叫做“工具状态选择器”。它是用来确定所选定的工具的类型、大小、范围的。

(4)颜料盒

一幅好的图画当然少不了色彩,你们知道选择颜色的地方吗?(在画图区的下面)我们把它称为颜料盒。使用时只需把鼠标指针移到你要选用的颜色上,单击就可以了。

学生试一试:

试着分别选定工具箱中的“多边形”、“喷枪”、“矩形”工具。(教师指导,学生操作)

4、指定图画画一画。

经过同学和老师的演示相信同学们已经掌握了各项工具的运用方法,请同学们观察这两幅简笔画,它们都是由哪些图形组成的,应该运用哪些工具。(课件出示)

请同学们选定一幅画试着画一画。

5、演示学生作品并汇报在画图中遇到的问题。

教师选择好的作品展示给全班同学看。同桌互相介绍自己的作品,说说创作过程与

技巧。遇到技术问题可以问老师或同学互相讨论解决。并说一说从

5 中学到了什么。

6、作品存盘并退出“画图”程序(讲解并课件演示) (1)单击画图窗口右侧的关闭按钮; (2)单击菜单中“文件”选项中的退出命令; (3)单击【否】选项,不保存图形,退出画图程序。

(三)课堂小结

指名说说今天学习了哪些内容,引导学生说出有哪些工具,、随意说说自己在这节课学到了什么知识,退出程序并关机。

(四)课堂检测(课件出示)

1、 单击“开始”按钮,将指针依次指向______、 、________,再单击,打开“画图”窗口。

2、观察“画图”窗口,窗口除了有标题栏、菜单栏、状态栏外,还有________、________、________等。

八、教学反思:

1、通过课前的充分准备,学生的兴趣被激发了,在主动的学习状态下,体验到了学习的乐趣,无形中完成了多个知识点的构建。在日常教学中教师一定要善于创造性的处理现行教材,依据学生的需要对教材进行设计、进行重构、进行完善。

2、重视学习过程的体验。新课标重视学生的参与性与实践性,本课教学中我们充分重视到了这一点,让学生在实践中操作,去感受,并采用了学生互评的方式,来评价学生在本课的学习效果。

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