猎杀潜航5攻略,猎杀潜航3新买那些船员的声望有什么用啊?
声望可以购买船员 换潜艇 换潜艇的各种装备 大炮 鱼雷 听音器等等 买船员的地方是 在 任务结束后回到 指挥室界面 左上的文件柜 换装备的是 有个桌子 名字叫 U艇 具体是哪个桌子我忘了 买船员要拖到你船上才行 换装备双击就可以了 另外 文件柜 也可以给你的船员学技能每次任务都会给你个 技能 也也是要拖 升级是要 你任务完了后 给你的 晋升 1次任务 最多只有4个 声望的 获得 是完成 每次给你的任务 巡逻1个点 然后等24小时 这个2个任务 每次都有 算是白送你的 其他 就是要击沉船只获得了 声望计算公式=击沉船只的声望×((0.75×真实度百分比)+0.25) 去任务地点得到的声望也是这样算 原版各船只声望(本艇长加入船只中文名) 老版本就是你潜航能撞沉DD 新版本的声望略少 少一点而已 但是计算公式不变
猎杀潜航3的航行速度?
鱼雷发射仓水兵加到全绿色状态就可以了。游戏戏度将真实鱼雷装添真实时间取消就可以。如果是修改的话则修改游戏data\Cfg目录下的Basic.cfg文件(使用TXT格式打开文件)修改[CREW_0];SEAMAN到[CREW_9]MoraleMin=0.30MoraleMax=0.60MoraleMin=9MoraleMax=9(修改成8或者9既可以)实现1~2个水兵潜艇全绿状态。
都有什么威胁和功能呢?
实话实说,美国人几乎不惧怕伊朗人的任何武器装备。一是,伊朗家里实在是没有什么先进的武器可以攻击到美国本土;二是,美国人离伊朗那是距离遥远,也没啥好怕的。 反过来推理,以色列、美国的战机经常轰炸伊朗,假如伊朗已经有了让以色列和美国闻风丧胆的武器的话,估计他们也不敢如此肆无忌惮了。说到底还是那句话:伊朗确实没啥货而已。不是有句话是这么说的:当年美国人要打伊拉克是说伊拉克有大规模杀伤性武器,之所以敢打伊拉克那是因为伊拉克真的没有大规模杀伤性武器。不过伊朗人如果真的采取玩命的打法的话,美国人也会有点小麻烦的。那主要是:伊朗虽然其他的武器装备都不咋地,可是伊朗的导弹部队那还是有点强大的,这也是目前伊朗唯一让美国人有点忌惮的武器。
我们一起来分析两个问题:一是,伊朗到底有哪些武器会让美国人有所忌惮呢?二是,如今的美伊之间到底是一个什么样的状态呢?
伊朗目前唯一让美国人忌惮的武器也就剩下一样——弹道导弹了伊朗目前有正规军人数大概是60万左右、预备役军队大概是40万人。乍一看,人数仿佛不少,可是现代战争光靠人数已经没啥用了。海湾战争以及后来的伊拉克战争已经完全地证明了这个观点了——现代战争单兵的因素越来越小了。
伊朗自从进入到了伊斯兰模式以后,就受到了美国以及欧洲的长时间严密的封锁和制裁。这样的状态下,别说进口武器了,连石油出口都受到了毁灭性的打击。
伊朗之所以后来开始孤注一掷的发展核武器,说白了也是“他们”为了自保的一个手段而已。萨达姆被推上绞刑架以后,他们也许真的害怕了。
伊朗陆军目前有主战坦克1200辆左右,具体的型号也就没啥好说到了,例如:T59、T62、最先进的是T72坦克,不过这在海湾战争中都已经被证明只是个靶子而已。
伊朗的空军目前在编人数为3万人左右,各型战机300多架,最先进的是以前美国人给的F14以及苏联人提供的米格29等等。这同样没啥好说的了,这些战机在美国人的眼中同样是空中的靶子。
海军就更不好意思拿出来混了,目前有:苏制潜艇3艘、驱逐舰1艘、护卫舰3艘、轻型护卫舰2艘、导弹快艇20艘、海岸巡逻艇26艘、扫雷舰艇7艘、 登陆舰艇:11艘。这些在美军11个超级核动力航母战斗群的面前只有被降维碾压的份了。
我们重点说一下:伊朗唯一让美国人还有点忌惮的武器——弹道导弹
伊朗是目前世界上导弹生产门类最齐全的国家之一。他们生产的导弹五花八门,包括中近程弹道导弹、巡航导弹、反舰导弹、中近程防空导弹、空空导弹、反坦克导弹等等。不过这些导弹能够完全自研、自己生产的其实并不多。
伊朗获得导弹的途径只有两种:一种是对外购买的;二是,买回来逆向研究出来的。
上个世界70年代以前,伊朗的巴列维时期和欧美的关系那是非常不错的。这一时期伊朗获得了很多导弹的技术与资料。可是1979年以后,伊朗被整个西方世界给封锁了,曾经从西方国家进口的武器平台面临“有车无弹”、“有机无弹”、“有船无弹”的局面,
往后的岁月里迫使伊朗一方面开始谋求新的武器进口渠道,另一方面开始对各类导弹进行大修延寿和仿制。伊朗后来进口武器的主要渠道就成了:曹县、咱们以及苏联方面了。
上世纪80年代,为满足两伊战争的消耗需求,伊朗向曹县求助近程弹道导弹技术,并成功仿制了曹县的“化城”系列近程弹道导弹。
上世纪90年代,伊朗从咱们这里获得了“红旗”-2、“飞獴”-80以及防空导弹和C-801反舰导弹的生产技术,并开始生产上述导弹的国产型号;
还有对美国的“陶”式反坦克导弹进行逆向测绘,并仿制出“旋风”式反坦克导弹;
但是伊朗最为令人瞩目的成就,是在与曹县进行技术交流后,成功研发了“流星”-3型中程弹道导弹,这标志着伊朗的弹道导弹技术开始冲击世界领先水平。
伊朗目前最厉害的弹道导弹主要有两款:一款是“流星”系列,涵盖了“流星1”—“流星5”;另外一款就是“泥石系列”弹道导弹。
“流星”系列中比较神秘的就是“流星5”弹道导弹了,据说射程可以达到5500公里以上。这样一来,不但可以覆盖整个中东地区,还可以覆盖整个欧洲和大半个亚洲。
泥石导弹泥石系列中的“泥石2”是比较先进的,在2009年前后研究成功。这是一款两级地对地导弹,完全由固体燃料推进,射程超过2000公里,命中精度估计可达350米。
以上就是伊朗自己的大杀器,我认为伊朗的弹道导弹还是有点先进的。起码对美国在中东地区的战略安全构成了很大的威胁。
我认为这也是美国人不让伊朗人发展核武器的原因了,因为有了核武器、又有了发射载具的话,美国人估计想想都有点害怕。
延伸阅读一下:如今的美国和伊朗到底是一种什么样的存在呢?美伊关系那就不用多说了,这几年一直是国际舞台上的热点话题了。美伊之间一会儿搞谈判、一会儿签协议、一会儿又剑拔弩张的存在。很多人都不明白,美伊之间到底处于一种什么样的状态。
今天我就简单的分析一下:美、伊之间目前到底是一种什么状态呢?
巴列维美国对伊朗到底是一种什么态度:
美国人对伊朗的态度很复杂,双方的关系那就更加复杂了。1979年以前,美伊之间那是亲密无间的好朋友,当年的巴列维可是美国人在中东的小弟。
1979年以后,美伊关系急剧下降,大使馆事件以后更是降到了冰点。往后的状态很简单:美国人不断地对伊朗进行严厉的制裁,希望不战而屈人之兵。
可是搞到最后美国人发现:伊朗人尽管被制裁得很苦、活得也很累,但是“大神们”那是坚决不投降的。
美伊关系的第二个转折点是在2003年萨达姆被绞杀以后。此时的伊朗领导们看到了萨达姆的悲惨遭遇以后,一个个是处于瑟瑟发抖的状态。于是乎,他们想出了一个绝招——发展核武器自保。
这是美国人绝不允许出现的情况,不光美国人无法忍受伊朗拥有核武器,以色列也是不可能答应、全世界都不可能答应。伊朗万一拥有了核武器的话,对于以色列那是毁灭性的后果、对于世界和平都没啥好处。
往后的故事就是围绕伊朗到底弃不弃核来谈判、来制裁、来博弈的了。不过我认为美国人暂时是不会对伊朗动武的,我来简单的说下理由:
1、伊朗目前已经不再坚持强硬的立场了,而且对于美、以的偷袭反抗也不是那么激烈,例如:高官被炸、核科学家被炸、核基地被炸的时候,伊朗都保持了克制。
2、美国人目前也没有精力去攻击伊朗了,毕竟外债太多、伊朗的实力还是有那么一点点的。万一美国人去攻打伊朗的话,区域外的大国在暗中支持一下,美国人岂不是亏大了。
3、美国人已经充分吸取了伊拉克、阿富汗战争的教训,不会轻易地再次陷入一场战争泥潭中了。何况美国人的战略主要方向已经完全转移了——亚太才是主要战场,你懂的。
综上来看的话,只要伊朗不坚持发展核武、不采取实实在在的挑衅措施的话,美国人暂时是不会攻打伊朗的,不过对其核设施的空袭不会停止。毕竟美国人有更加重要的事要干、更加强大的国家要对付。
那么伊朗目前对美国又是一种什么态度呢?
伊朗的根本目的只有一条:自保或者说保住“大神们”的地位。要想完成这个目标的话必须要干一件事:软硬兼施才行。
一方面伊朗的对外表现也不能太怂了,这样不利于争取到外部的援助。另外表现得太软弱的话,“大神们”对内也不好交代、地位也不会太稳。
另外一方面还是要坚持克制的态度,只要美国人不全面攻打伊朗的话,“大神们”是不会主动挑事的。大位才是第一位的,玩火玩过了就不好了。这也是伊朗即使不断地被炸,也不采取果断的报复措施的原因。
总之一句话,双方是这样的一种存在:美国人会坚持制裁、坚持不让伊朗拥有核武器;伊朗方面一定会坚持“雷声大、雨点小”的模式,只有这样“大神们”的地位才能保得住。最后我想说,看待伊朗一定要看见其本质问题,说到底所有的问题可以用一句话来概括:保大位的问题而已。罪恶都市sabre是什么?
“SABRE”是经典游戏“侠盗猎车手4:罪恶都市(Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned)”中的一种运动轿车。它的外观设计基本上是模仿了70年代美国的大型运动轿车Chevrolet Camaro,被认为是游戏中最好的车辆之一。在游戏中,玩家可以通过特定的方式获得“SABRE”,然后驾驶它在城市中狂飙。
除了罪恶都市系列,SABRE也出现在其他游戏中,比如“猎杀潜航4”(Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific)和“荣誉勋章:先锋”(Medal of Honor: Vanguard)等等。
有没有什么硬核军舰模拟游戏?
近两年出现了一些模拟军舰比较逼真的游戏,然而重在真实模拟的游戏再也无法取得类似《猎杀潜航》系列那样的知名度了。
U艇(UBAOT)2019年4月已经开启了早期体验阶段。游戏如其名,就是模拟二战时期的潜水艇。
游戏内置大量二战时期的水面舰艇,潜水艇和飞机3D模型,设定了相应的参数。
玩家就和真正的潜艇艇长一样:
用水听器探测敌舰的踪迹,
用攻击潜望镜瞄准目标,
翻查识别手册核对目标舰船型号,
设定鱼雷发射参数,
向目标发射鱼雷。
另外,还模拟了潜艇的海上生存因素。
比如关闭非必需的设备,命令艇员躺床上节约氧气,用打牌和音乐维持士气等等。
动态沙盒战役机制。
狼群(Wolfpack)同样是一款二战潜艇模拟游戏,目前也是抢先体验阶段。
这款游戏目前已开发的侧重点是模拟二战德国海军的狼群战术。多名玩家可以相互配合,操纵多艘潜艇实施狼群战术。
但是军用潜艇参数和操纵方式方面还并不完善。
冰冷水域(Cold Waters)
设定是冷战背景的海战。
包括40多种美苏水面舰艇和潜艇的精细建模和参数。
真实的侦查、火控和发射武器机制。
动态战役机制。
大西洋舰队(Atlantic Fleet)回合制的二战海战游戏,可以指挥盟军或德军的水面舰艇或者潜艇进行海战。
需要懂得密位舰炮射击机制,对二战主要参战军舰的参数和特点有一定了解。
指挥:现代海空行动(Command: Modern Air / Naval Operations)
这一系列原本是竞标美军军用兵棋的模拟软件。竞标失败之后简化了机制,隐藏了真实武器参数后做成了电脑游戏。
内容涵盖了冷战到现代战争的一系列真实或者假想的海军冲突。
除了海军舰艇之外,玩家需要指挥的元素还包括作战飞机、海防部队甚至还有侦查卫星。
玩家的部队,精锐程度参差不齐,不能靠微操而是靠计谋能运筹帷幄。
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